Hướng dẫn sử dụng phần mềm Scratch cho Ev5

Sau khi bạn đã có một bộ Joinmax Wisebuy Ev5, thì việc đầu tiên phải làm là tải ngay phần mềm Scratch 2 JMD để lập trình cho bộ điều khiển (hay còn gọi là bộ não) của Ev5.

Click vào đây để tải phần mềm nhé.

Sau khi tải về, các bạn giải nén phần mềm ra.

Các bạn hoàn toàn có thể sử dụng ngay mà không cần phải cài đặt.

Các bạn có thể khởi động phần mềm ngay mà không cần cài đặt

Nếu các bạn muốn phần mềm của các bạn xuất hiện ngoài desktop để dễ dàng thao tác hơn, các bạn bấm chuột phải vào biểu tượng Scratch2-JMD, chọn Send to, chọn Desktop (create shortcut).

Chọn Send to, rồi chọn Desktop (create shortcut)

Ngay sau khi thao tác như hình trên, các bạn có thể khởi động phần mềm từ màn hình desktop.

Giao diện chính của phần mềm

Đối với những ai đã từng lập trình qua Scratch, thì Scratch 2 JMD không phải là quá xa lạ.

Chúng ta cùng tìm hiểu sơ về giao diện phần mềm này nhé.

Bố cục giao diện

Giao diện phần mềm chia thành 4 phần chính:

Sân khấu:

Không gian sân khấu là không gian mà những nhân vật di chuyển, tạo hoạt cảnh và tương tác với nhân vật.

Nếu chúng ta chỉ lập trình cho bộ Ev5 thì không gian này không quan trọng.

Nhân vật:

Đây là không gian chứa các nhân vật, không gian này giúp chúng ta tạo, lựa chọn hoặc xoá bớt nhân vật.

Cũng như phần sân khấu, nếu ta chỉ lập trình cho bộ Ev5 khì không gian này cũng không quan trọng.

Các khối lệnh:

Đây là không gian đặt các khối lệnh, chúng ta sẽ kéo những khối lệnh ra phần lập trình tại đây.

Các khối lệnh này được chia theo những nhóm lệnh riêng biệt, bao gồm:

  • Motion (chuyển động)
  • Events (sự kiện)
  • Looks (hình ảnh)
  • Control (điều khiển)
  • Sound (âm thanh)
  • Sensing (thu nhận)
  • Pen (bút)
  • Operators (toán tử)
  • Data (dữ liệu)
  • Electronics (điện tử)

Nếu chúng ta chỉ lập trình cho Ev5, chúng ta chỉ sử dụng các nhóm lệnh: Events, Control, Operator, Data và Electronics.

Nhưng nếu chúng ta muốn làm game trên máy tính điều khiển bằng Ev5, thì chúng ta sử dụng toàn bộ các nhóm lệnh trên.

Đừng lo lắng, HP – edu sẽ hướng dẫn các bạn mọi thứ.

Không gian lập trình:

Đây chính là không gian chính cho chúng ta lập trình, các câu lệnh sẽ được kéo ra và đặt tại đây.

Một đoạn lệnh cơ bản

Giờ thì, chúng ta kết nối não với phần mềm nhé.

Có hai cách để kết nối.

CÁCH MỘT: KẾT NỐI BẰNG DÂY CÁP

Dùng dây cáp có sẵn trong bộ Ev5 để kết nối.

Lưu ý: Cổng kết nối nằm ở phía trên não.

Sau đó, các bạn nhấn vào phần Programme – Scratch như trong hình sau.

Programme – Scratch

Lưu ý: Do màn hình cảm ứng trên Ev5 là màn hình cảm ứng điện trở, do vậy, các bạn dùng phần móng tay nhấn sẽ dễ dàng hơn so với ngón tay.

Chúng ta quan sát trạng thái kết nối ở phía trên góc phải màn hình.

Chưa kết nối và đã kết nối

Khi đã kết nối, chúng ta có thể điều khiển Ev5 trực tiếp trên phần mềm bằng cách nhấn đúp chuột vào chương trình mà các bạn muốn Ev5 hoạt động.

Nhấn đúp chuột để chạy chương trình

CÁCH HAI: KẾT NỐI BẰNG WIFI

Trước hết, chúng ta cần kết nối máy tính với Wifi.

Sau đó, chúng ta sẽ kết nối não Ev5 với wifi nhé.

Các bạn chọn phần Setting – WIFI – lựa chọn wifi, nhập mật khẩu theo thao tác bên dưới nhé.

Thao tác kết nối wifi cho não

Lưu ý: Các bạn phải kết nối não và máy tính chung một mạng wifi đấy nhé.

Đến bước này, các bạn để ý 2 dãy số tại code và IP.

Quan sát 2 dãy số này

Các bạn nhấn vào nút Connect RCU by wifi ở phía trên không gian lập trình để tiến hành kết nối với não.

Nhấn vào nút Conncet RCU by wifi

Các bạn điền địa chỉ IP và code trên não mà HP – edu đã bảo các bạn để ý.

Sau đó các bạn nhấn connect.

Điền địa chỉ IP và code

Tiếp tục, các bạn nhấn vào phần Programme – Scratch như bước kết nối bằng dây cáp là xong.

Các bạn thử kiểm tra kết nối trên gốc phải như kết nối bằng cáp nhé.

Như thế này là kết nối thành công

Tải chương trình xuống não:

Khi các bạn thao tác như trên, não sẽ hoạt động theo chương trình trực tiếp trên máy tính.

Điều đó có nghĩa là, khi bạn ngắt kết nối với máy tính, não sẽ không hoạt động nữa.

Do vậy, chúng ta cần phải tải chương trình xuống não, chương trình này sẽ lưu trữ trong não.

Trước hết chúng ta cần phải dịch chương trình, việc dịch chương trình là để xem xét trong chương trình của bạn có bất kỳ lỗi lập trình nào hay không, nếu không có thì chúng ta mới tiến hành tải chương trình vào não.

Các bạn chuột phải vào khối RCU Program, sau đó chọn Compile (hoặc Compile for multitask) để tiến hành dịch chương trình nhé.

Lưu ý:

– Bất kỳ chương trình nào được nạp vào não phải được bắt đầu bởi khối RCU Program.

– Nếu chúng ta chọn Compile, chỉ chương trình bắt đầu từ khối đó được dịch và chuẩn bị nạp vào não.

– Nếu ta chọn Compile for multitask, thì tất cả các chương trình từ task1 đến task8 đều được dịch và chuẩn bị nạp vào não.

– Chúng ta không tạo hai khối RCU Program CÓ CHUNG TASK các bạn nhé.

Sau khi dịch, tuỳ theo phương pháp mà bạn kết nối, sẽ hiện ra bảng lựa chọn tương ứng.

Đối với kết nối bằng cáp, bạn chỉ cần click vào Download, còn nếu kết nối bằng Wifi, các bạn click vào WIFI Download.

Sau khi tải về não, chương trình sẽ được lưu trữ tại trang Program.

Các bạn vào Program, chọn chương trình muốn chạy, sau đó bấm Run tại trang Aplication.

Như vậy, HP – edu đã hướng dẫn cho bạn cách sử dụng Scratch cho Ev5 rồi.

Bây giờ, các bạn có thể thoải mái lập trình và thiết kế ra những hệ thống, robot của riêng mình rồi.

Còn nếu chưa biết bắt đầu từ đâu, hãy click vào đây để bắt đầu bài học đầu tiên với HP – edu nhé.

Chúc các bạn có những giây phút vui vẻ cùng với Joinmax Wisebuy Ev5 và HP – edu Store.

Nếu bạn có bất kỳ thắc mắc gì, đừng ngần ngại click vào đây để đặt câu hỏi.